新闻中心

NEWS
您现在所在的位置:首页 > 新闻中心 > 媒体

《大圣之怒》手游评测:大圣回归再续西游

作者:天拓游戏        发布时间:2016年11月24日 17:09

前言

“齐天大圣手中握着定海神针猛的腾空,棍棒遥指妖怪项上头颅——“吃俺老孙一棒!!”这样的记忆我想不光是小编,也同时印刻在了大多数人的童年当中。而如今西游题材的影视、游戏、小说可以说是数不胜数、同时也良莠不齐,要知道期待值越高满意度就越容易少。在这个大环境下,天拓游戏推出了这一款名为《大圣之怒》的动作类RPG国战手游,小编十分敬佩星辉天拓“艺高人胆大”的制作精神,同时也不免会带有较为严苛的目光去审视这款游戏,就让我们来瞧瞧这位刚从石头里蹦出来的“齐天大圣”有什么能耐吧?

 

美术设计

一、人设画风

西游题材如今数不胜数,光是孙悟空的形象设计就有20余种,要打破传统的孙悟空形象同时要不走前人所留之路,实在不是一件容易的事情。

 

从游戏登录界面看,背景仙气缭绕,远端犹似天庭,近景人物孙悟空金睛冒火,面露凶相,口中獠牙森森,指甲锋利,如同妖魔。还原了孙悟空凶悍,残暴的一面,这一点给人的感觉非常真实,孙悟空本就是猴性多于人性,小编甚至觉得面相的设计还可以再为凶残一些,更贴合本作主题——《大圣之怒》。

 

从角色人设来看人物面部特征则柔和了许多。龙女雍容、灵狐妩媚、磐牛强壮、顽猴桀骜,人物特色十分鲜明,色彩搭配也符合人物特点。

二、场景建模

游戏场景的画质表现较为精细,地板纹理可见,水流也比较真实,阴影效果基本上就是以一团随时跟在主角身下的黑影充当,但模型又做的比较好,所以暂时理解为是由于制作方为了优化游戏的流畅度做的一些妥协,毕竟一个游戏的流畅度比场景的效果要高多了,小编自己经常玩游戏的时候就会把“动态阴影”关闭就为了能流畅些。

三、UI界面

界面栏目中规中矩,一般手游也都是这么些个,但仔细观察发现,几乎每一个栏目都是可以隐藏起来的,这个对于玩家的体验来说就非常友好了。其次,制作方应该是提前计算好的,将高频率点击的图标做的比较大,低频率的则比较小。由此可见,对于玩家体验这块,制作方还是花了不少心思。

 

四、战斗特效

《大圣之怒》中的战斗特效是让小编觉得非常惊艳的,小编选择的职业是磐牛,武器是拳套和双刀(后面会细讲)看图可以很明显的看出来,磐牛这个职业打出来的“气”和火焰都是紫色的,形态各异,外观看起来十分酷炫,伴随着旋转身体释放出巨量的紫焰映射着这个职业的特性——魔法输出。在对阵BOSS的时候最后击杀BOSS时还会有一个3D的击杀慢镜头,十分帅气,对于咱们玩家来说,好看就是正义,对吧?

 

剧情梗概

故事发生在西天取经的五百年后,天庭以谋反为名强袭花果山,唐僧师徒五人相继被罢黜,花果山被夷为平地,满目疮痍,哀嚎遍野。花果山上一只灵猴(主角)心中愤恨,独自杀上天庭却被孙悟空一棍打回凡间。主角恢复元气后心中却一直被一团巨大的迷雾所笼罩“齐天大圣本就是花果山的人,为什么非但不阻止天庭对花果山的灭绝计划,反倒对上门讨说法的我棍棒相向?”正巧此时,唐僧来到附近的金山寺肉身布道,主角决定前往问个清楚。

小编并没有玩到最后的剧情所以也是好奇心满满,很想知道在孙悟空的身上究竟发生了什么?天庭又为何对唐僧师徒5人动手?故事的剧情代入感很强,悬念放置的位置也很有讲究,从一开始玩家就带着谜团进行游戏,在扑朔迷离的剧情故事中寻找真相,根本停不下来。

战斗系统

一、操作模式

操作模式采用的是常见的虚拟摇杆配合按键的形式,每一个功能图片写的很清楚就不一一赘述了。

二、战斗特色

我们主要关注一下这款游戏的战斗特色,首先这款游戏在打击感方面做的相当不错,攻击动画流畅、音效配合合理,击打怪物时的僵直也很自然,拳拳到肉。

其次操作方面提供了背击——在攻击敌人背后时产生额外伤害,翻滚——可随时中断攻击,类似DNF的强制后跳,大招——在攻击BOSS时有几率弹出,三秒内点击使用,巨额伤害(1200%)这三种“技巧”使得游戏的可操作性变得非常强。

尤其是“翻滚”,在一般的动作游戏中我们必须完成一个动作才能够进行翻滚或者闪避,但在这款游戏中“翻滚”可以随时打断自己的技能,这在和高难度的敌人战斗时显得非常强力与灵活,无伤打BOSS成为了可能。

三、武器通用

游戏中提供了4种武器,每种职业初始只能使用一种,在游戏进行的过程中,玩家可以陆续解锁剩下的3种武器,当拥有这种武器时也同时解锁这个职业所带有的技能。也就是说我们并不需要每个职业都玩一遍才能体会到全职业的快感,每个人都可以随时更换自己的职业。

注意一下,每一种武器属性的增强是不一样的,玩家可以自己决定需要什么。

在每次进入战斗时玩家可以携带两把武器,分别是主武器和副武器,你可以从你拥有的职业中选择你认为这次战斗所需要的或者你喜欢的,在战斗中主副武器可以随时交换,但要注意交换的冷却时间大约30秒。

玩法系统

一、PVE

先来说说PVEPVE除了剧情副本外就是材料副本,值得一提的是剧情副本分为三个难度,简单、困难和修罗,修罗副本一天只能打十次,里面会爆出各种材料和修罗心法,修罗心法是升阶技能所用的关键性道具。其次就是钓鱼玩法,这个很有意思,有点像《太鼓达人》,在鱼经过底下圆圈的时候按钓鱼按钮(就是图中那个黄色的)

 

 

二、国战

国战玩法大大小小共有10种任务。由于小编进入的是测试服,一个区就只有两个人,所以对PVP了解的并不多,但是有些玩法依旧有去体验,例如“边境放火”玩家需要跑到边境对着敌人的粮草进行点火,这个点火有时长大概5秒的读条。刚才说了,小编玩的时候是没有敌人来阻挠我的,才能轻易点燃。而在正常的游戏当中,玩家想要在众多的敌人中点燃敌方粮草不是一件简单的事情。

三、竞技场

然后就是竞技场的玩法,这个属于单人竞技,排名靠前可以获得奖励。图片上显示的现在是NPC,当然等到正式开服有人玩了上面就会变成玩家。由于是类似擂主设定,只要打败超过你排名的人你就可以抢占对手的位置,你也会被人挑战,所以理所当然这个竞技场的设定不是即时PK,其实质就是双方站撸,对拼战斗力。进攻方的优势在于你可以控制神将的出手时间和顺序,在战斗力相差不大的情况下这个优势还是挺明显的。

这个战斗画面有点类似格斗游戏,双方技能全开的时候打的不可开交,屏幕里一片的烟花灿烂,从视觉效果来说还是比较爽快。

 

总评:

虽然游戏主打的是“国战”主题,但小编反而觉得游戏的人设、剧情、动作、养成等方面更有意思,这可能也是因为区里没人、体验不到“国战”的缘故(哭)。换句话说,就算摘除了“国战”这个牌子,这个游戏从纯粹的游戏性的角度考量,也算的上是一款可玩性不错的作品。何况这款游戏现在还属于测试阶段,还有很大的改进空间,相信未来它会做的越来越棒。但愿日后的西游题材也能像这款游戏一样,不求超越经典,起码问心无愧。